DETAILED DESCRIPTION
TP HRC
Integrantes:
Tobías Medlam y Ian Vaserman
Profesores:
Matías Silveiro y Alan U. Muszkablat
Curso:
5°MB
Proyecto:
Consola portátil (Gameboy)
Índice:
¿Qué vamos a hacer? ------------Página 2
Diseño esquemático-------Página 2 y 3
PCB-------Página 3
Especificaciones de componentes------Página 4 y 5
Proceso-----Página 5
Colocación PCB----Página 6
¿Qué vamos a hacer?
Como proyecto final de la materia “Historia de las redes de comunicación” del instituto Ort, decidimos hacer una consola de videojuegos inspirada en la tradicional “Gameboy”. Es una consola retro portátil la cual nos sirve para poder entretenernos en momentos de aburrimiento.
Para lograr hacer esta consola necesitaremos buscar una gran cantidad de componentes, todos estos componentes deberán cumplir con ciertas características en específico para poder hacer funcionar a la consola. En un inicio y con todos los componentes procederemos a hacer un diseño esquemático y posteriormente el PCB de ese esquemático.
El trabajo será realizado en la plataforma conocida como: “CircuitMaker”.
Diseño esquemático.
Esquemático del CPU.
Esquemático de los periféricos.
PCB.
Especificaciones de componentes.
Microcontrolador:ESP32-WROOM-32D.
Datasheet:https://www.espressif.com/sites/default/files/documentation/esp32-wroom-32d_esp32-wroom-32u_datasheet_en.pdf
DAC:DAC 8532 GK4
Este componente lo utilizamos para que el microcontrolador se pueda comunicar con el altavoz.
Datasheet:https://www.ti.com/lit/ds/symlink/dac8532.pdf
Altavoz:PUI Audio AS01808MR-R
Este componente lo utilizamos para que el usuario pueda escuchar el videojuego.específicamente elegimos este altavoz ya que es barato y además es chiquito para poder ocupar el menor espacio posible y para reducir el gasto
Datasheet:https://datasheet.octopart.com/AS01808MR-R-PUI-Audio-datasheet-17725253.pdf
2X Leds:XPEBRD-L1-0000-00601
Necesitamos 2 leds los cuales utilizamos, uno para señalar que el dispositivo está encendido y otro como aviso de que queda poca batería.
Datasheet:https://datasheet.octopart.com/XPEBRD-L1-0000-00601-Cree-datasheet-138895949.pdf
LCD: ILI9341
Este componente lo usamos como pantalla en la cual el usuario podrá visualizar el videojuego.
Datasheet:https://cdn-shop.adafruit.com/datasheets/ILI9341.pdf)
5X Botones:PTS645SL50SMTR92LFS
4 de estos botones los usamos para que el usuario pueda moverse en la consola
2 de estos botones son especiales los cuales variarán su función según el videojuego
1 de estos botones es utilizado como botón de ON/OFF
Datasheet:https://datasheet.octopart.com/PTS645SL50SMTR92LFS-C%26K-Components-datasheet-67873720.pdf
Tactile Switches 6mm×6mm Top Push
Este botón no estará disponible para el usuario y se utilizará solo en caso de que se requiera reiniciar la programación a modo de fábrica.
Datasheet:https://www.hdk.co.jp/pdf/eng/e291702.pdf
Regulador de tensión
Proceso.
Al principio realizamos una lista de requisitos para empezar a encarar el esquemático, después realizamos un esquema(el cual por estar hecho en paint es sensible para la vista de algunas personas) para poder organizarnos mejor en relación con los periféricos, luego buscamos los componentes necesarios para llevar a cabo el proyecto. Más tarde buscamos circuitos de proyectos similares al que necesitábamos, pero los proyectos eran muy complejos o no cumplian con los requerimientos necesarios para ser copiados por lo cual optamos por adaptar el proyecto de Matias Silveiro al nuestro (usando nuestros periféricos). Luego realizamos el pcb el cual sigue en proceso (le falta el rooteo).
Colocación PCB.
Botones: para colocar los botones nos centramos en en que sea cómodo para la mano, posicionando los botones de movimientos del lado de la izquierda, y posicionando los botones de acción del lado de la derecha, para que el usuario se pueda adaptar más fácilmente al posicionamiento de los botones (ya que está basado en las consolas portátiles).
LCD: decidimos que lo mejor sería que el periférico sea externo a la placa y se conecta por cables a esta, ya que nos condiciona a usar una placa más grande que es igual a mayor costo de producción.
Altavoz: el altavoz lo posicionamos en donde encontramos espacio, ya que no vimos que la ubicación de este periférico afecte mucho al funcionamiento o a la experiencia del usuario.
Microcontrolador: lo posicionamos en el sector inferior derecho, ya que según el datasheet de este componente esta era una de las posiciones más óptimas para su funcionamiento.
Fuente: La fuente la posicionamos en la esquina superior derecha ya que asi podia estar lo más lejos posible del microcontrolador (ya que esta irradia mucho calor y esto puede afectar al funcionamiento del micro), y además nos aseguramos de dejar una distancia segura de los demás componentes.
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